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购物狂是马铃薯兄弟中比较新的一个工作,其才能规划的颇具特征,因而受到了广阔玩家的欢迎,不过想运用它在游戏内取得杰出体会仍是有必定难度的,许多朋友因而都在问马铃薯兄弟购物狂怎样玩,玩好它需求依据其特色调配适宜的兵器,道具和加点计划,下面小编就从这几方面来给我们介绍下它的玩法!
兵器:购物狂会运用收成特点来替代资料购买道具,并且能享用七五折优惠,不过它自身没办法出售兵器,所以从兵器购买的那一刻就现已定型,因而局面挑选兵器的时分需求尤为留意,引荐的兵器首要有两个,第一个是“掌”,它归于近战兵器,无论是进犯损伤仍是进犯规模都能够算得上平平无奇,不过高达30点的击溃令它带给购物狂超强的自保才能,别的3点的收成特点也十分符合购物狂自身的这些词条。
第二个引荐的是“响马匕首”,该兵器比照掌来说,其威力和暴击会更高,低品质时规模也比较小,不过变成红武之后这个缺点会得以改进,它的首要优势仍是体现在超短的冷却和高额的生命盗取特点上,前者带给购物狂更高的输出频率,后者则供给了续航方面的加持,别的暴击杀死敌人时分它还有80%几率供给一个资料,这个资料也能够避免购物狂由于资料变成负数而半途暴毙。
道具:打猎战利品,这个道具首要是和响马匕首的符合度很高,它自身也是暴击后有必定几率取得资料,尽管自身几率只要戋戋33%,但合作高攻速的响马匕首,加上其本来就有的80%爆率,实践产出的资料总数会远超幻想,而这些资料除了能够让购物狂提高必定容错率外,自身也能让他有更屡次改写商铺和购买兵器的时机。
然后“肾上腺素”也是一个不错的道具,它自身的效果倾向于防护,5%的闪避加成能够让购物狂逃避更屡次怪物进犯,一起逃避的一起还有一半几率回复生命,既协助购物狂规避了损伤,也协助他提高了续航。
加点:合适购物狂运用的两把兵器,不论是掌仍是响马匕首都归于近战位兵器,因而前期优先找前臂来弥补近战损伤,有了更高的损伤之后购物狂整理小怪会变得挥洒自如,换个视点来看,他获取资料的功率也因而变得更高,别的前期点近战损伤还有一个优势,那就是它添加的是固定数值,而前期的怪物往往不会过分强力,所以这个固定损伤的添加能让它们取得更大的要挟。
到了中后期的时分就能够开始点三头肌,由于购物狂有商铺扣头,所以六把兵器成型的较早,因而中期找到紫色的三头肌能够直接点出来,究竟它添加的是百分比损伤,合作购物狂六把兵器的特点加持,能够带来巨大的增益,并且它这个百分比的增伤是能够应用于一切输出手法上的,除了兵器以外,部分能制作损伤的道具也能够用上。
看到这,各位应该都清楚马铃薯兄弟购物狂怎样玩了吧?依照上述的玩法你能够体会到一个十分强力的购物狂,该人物越到后边其强度是越高的,所以我们对这个人物感兴趣的话,能够亲身去测验一下哦!
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